Programowanie i logiczne myślenie
Na zajęciach w Gminnej Bibliotece Publicznej w Krasnem rozwijano logiczne i algorytmiczne myślenie przez zabawę.
Układając własnoręcznie przygotowane sudoku. Posługiwaliśmy się pojęciami pion, poziom, skos. Rozwijaliśmy umiejętności myślenia strategicznego i logicznego rozumienia zasad. Intuicyjnie dodawaliśmy i odejmowaliśmy wyniki rzutów kośćmi 2 x 6, grając na macie edukacyjnej o 36 polach w kółko i krzyżyk inaczej, oraz ćwiczyliśmy orientację przestrzenną z muchą na przygotowanej wcześniej planszy 5×5.
IP, GBPK, Fot. GBPK